<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Обзоры &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/Обзоры/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "Обзоры"</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 09:29:45 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Silent Hill Origins (PSP)]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=87</link>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 20:36:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=87</guid>
<description><![CDATA[Серия Silent Hill никогда не переставала удивлять. Выход ор]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://mirolub.wordpress.com/files/2008/07/psp-sh-origins.jpg" alt="" width="320" height="320" />Серия Silent Hill никогда не переставала удивлять. Выход оригинала в 1999 удивил всех, ибо "альтернатива Resident Evil" была довольно таки далекой альтернативой. Silent Hill 2 удивил всех невиданной по тем временам глубиной проработки и почти полным отсутствием связей с первой частью игры. Третья часть удивила всех тем что помимо невероятно красивой графики была прямым продолжением оригинала, о чем узнать можно было только в процесе прохождения. The Room удивлял своей оригинальной, но не понятой европейскими массами концепцией нагнетания атмосферы. Банально не повезло ибо то что японцу страшно европейца раздражает.</p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">6 ноября сего года на арену вышло очередное детище с маркировкой Silent Hill. Новая часть вышла на PSP и носит гордое имя Origins (для Японии кстати взяли гораздо более приемлемое и внятное Zero). Игрой занималась не Team Silent, а сторонняя фирма с идиотским названием для русского слуха - Climax. Опасения фанатов в таком случае были и остаются вполне обоснованными. перед выходом на основных фанатских форумах четко ставился вопрос - смогут ли Climax дотянуть до уровня <span lang="en-us">T</span>eam Silent? Ответ в принципе каждый даст себе сам, а я даю установку - смогла - и попытаюсь ее доказать.<span lang="en-us"> </span>Итак. <br />
</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><!--more--></span></p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;"><br />
<strong>Ну как она там внешне то?</strong></span></p>
<p>Визуально игра держится где то на уровне Silent Hill 2. Учитывая что это портативная консоль, то графический уровень исполнения вызывает только восхищение. Иными словами графика удалась - игра света и тени, блики на предметах, отражения в зеркалах... все красиво и натурально по максимуму. Однако есть в этом триумфе визуального ряда и своя ложка дегтя - дизайнерская работа упирается в главный недостаток игры и дает сбой.</p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Но об этом позднее и подробнее. А сейчас давайте лучше вспомним в каком ключе выражались о дизайне локаций в предыдущих частях серии? За исключением конечно реальных шедевров <span lang="en-us">SH</span> был признанным сборником типовых коробочек, корридорчиков и квартирок с двумя шкафчиками и парой кресел. В <span lang="en-us">Origins</span> мы можем уныло наблюдать тоже самое почти 2/3 игры. Разработчки совершенно не испытывали угрызений совести<span lang="en-us">,</span> когда лепили кучи одинаковых помещений локаций и местечек. Та же плачевная ситуация и с заставками на движке. Как мне говорил один мой знакомый в SH 2 он играл от заставки до заставки - лишь бы дойти и посмотреть. В Origins придется очень долго ждать пока собственно "прийдешь" до следующей. Середина игры вообще сделана по шаблону. Катсцена в начале новой локации, катсцена в середине в виде простого флешбека (который кстати своей неожиданностью пугал больше всего) и катсцена перед и после босса. Если честно, то негусто, что очень от игры впечатление попортило. Зато в визуальном плане понравились переходы в альтернативный мир, но об этом тоже чуть позднее.</span></p>
<p><strong>А о чем там вообще???</strong></p>
<p>Сюжетно Origins - приквел к первой части серии. В идеальном варианте все знают чем он кончится. Но вот тебе здравствуй, никто не знает как именно. Сюжетная завязка игры оригинальностью не блещет. Некий Тревис Грейди, дальнобойщик-одиночка, едет с грузом мимо своего родного городка Silent Hill. Посередь ночи к нему под колеса выскакивает девочка или девушка, особо не разберешь. Тревис с риском для жизни тормозит машину и вылазит в дождь поглядеть что да как. А девушки на месте нет... Дальнобойщик бросает машину с открытой дверью и кидается вперед по дороге пешком чтобы найти пострадавшую. И прибегает к дому Гиллеспи, где в тот момент как раз полыхает знаковый пожар, в котором якобы сгорела Алесса Гиллеспи. Надо ли говорить, что Тревис, слыша стоны из горящего дома, бросается на выручку и выносит из огня головешки от Гиллеспи-младшей. И как только головешки делают попытку очнуться, без сознания падает сам спаситель. Естественно, что очнется он уже в туманной черте города.....</p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">В принципе сюжетная затравка отнюдь не плоха, пусть и отдает слегка идиотизмами и повторениями... Главный сюжетный недостаток отнюдь не в этом. Во первых я уже говорил что сюжет в игре подается редкими заставками... Чуть чаще возникают записки и обрывки бумаг, статьи и отчеты. В них кроме обрывков сюжета раскрываются еще и головоломки, тоже неотьемлимая часть серии. Головоломок окровенно мало, и они легки, решаемы практически без подсказок, простым тыканием и слежением за игровой логикой. Опять же действует закон "в одну локацию одну головоломку". К ней плюсуется одна сюжетная задача которую паззлом не назовешь но и для получения результата надо посоображать. Например, в санитариуме нужно будет достать ключ, что застрял в кипящей ванне на третьем этаже, а в результате ловить этот ключ надо будет в альтернативной версии канализации. Да, вы не ослышались, к паззловосюжетной составляющей добавили разницу в мирах. В Origins переходы из обычного мира в кошмарный происходят по воле игрока посредством зеркал, коих на локации строго ограниченное количество. Сам переход достаточно красиво изображен, а его практическое использование теперь включено в геймплей - в кошмарном мире могут оказаться открытыми двери которые закрыты в обычном. Или могут быть открыты предметы, которые закрыты или недосягаемы в обычном. Идея, я думаю, понятна.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Само сюжетное повествование не ахти какое глубокое... нас просто прогонят по жизни самого малыша Тревиса, попутно открывая сюжетную ветку Алессы. Вот собственно и все. </span></p>
<p><strong>Есть ли там бензопила?<br />
</strong><br />
Бензопилы нет, но зато нас в игре ждет очередное, мне, например, понравившееся новшество - количество холодного оружия резко в разы возросло, потому, что оно теперь изнашивается и ломается. Доступен кулачный бой. Инвентарь (как кстати и система управления) взяты из Silent Hill 3, но есть и горячее меню смены рукопашного оружия. В бою добавлены моменты которые в <span lang="en-us">R</span>esident Evil 4 называли интерактивными вставками - например luyng figure может спокойно на вас наброситься и скинуть его с себя можно только если правильно нажать рандомно возникающую внизу кнопку. И уже когда Тревис отбросит тварь, лупить ее всем что будет в руке. А в руке может оказаться куча всего: вешалки, печатные машинки (не иначе как глум над нашими пиратами), тостеры, лезвия, шприцы, скальпели, бутылки, палки, ломы, крюки, копья....</p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Кроме того богаче стал и арсенал огнестрельный - теперь у нас три пистолета, дробовик, и две винтовки - охотничье ружье и штурмовая винтовка (которая выглядит 1 в 1 как наш АК 74). Ко всему прилагаются свои патроны, которых если использовать очень экономно вполне хватит для всех боссов и особо неповоротливых монстров, которых трудно оббежать.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Кстати отдельный абзац про фауну. Монстры в игре достаточно частое и порой трудно оббегаемое явление. Есть несколько монстров взятых из других частей, например медсестры и фигуры, так знакомые нам по второй части. Но есть и куча новых, причем меня их дизайн порадовал. Хотя если честно, то в предыдущих частях вид монстров и локацию их обитания можно было обьяснить логически, а теперь (читай после фильма по мотивам) на это махнули рукой.</span></p>
<p><strong>Интересно то хоть? </strong></p>
<p>Мы плавно подбираемся к самому страшному недостатку в игре. Я уже рассказал про эпизодичность и повторяемость игры. Но самый сильный недостаток ждал меня в конце - оказалось, что игра проходится неспешно за четыре часа! И то, что полагал серединой на самом деле было последним уровнем. Всего их в игре получается пять плюс беготня по городу и пара перевалочных баз, через которые мы обходим обрывы на краях улиц. Чем же растянули геймплей? Бегом. Это самое неприятное в игре. Вместо того чтобы заполнить пространство боями или загадками нас просто заставляют в прямом смысле нарезать круги вокруг одних и тех же мест. Например. Для того чтобы открыть загадку с календарем в мотеле и получить ключ, надо взломать в тисках медальон и получить кольцо. Тиски на юго западе карты, загадка с календарем на северо-востоке, а комната, к которой нужен ключ - соседняя с комнатой с тисками. Вот так и нарезаем аж три круга через всю локацию, чтобы просто открыть дверь. И таких приколов полно на каждой локации. Если их убрать, то игра проходилась бы за полтора, максимум два часа.</p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Скушность геймплея правда с лихвой окупается концовкой и последним немаркированным уровнем (называется somewhere). Ради того чтобы почувствовать это стоит пройти двухчасовую тягомотину. На дороге к боссу адреналин повышается незамедлительно, красота и инфернальность окружающего мира подскакивает до небывалых за игру высот, и хочется вопить от восторга..... Однако после финальных титров и одной из трех концовок запускаешь новый сейв и наваливается скука....</span></p>
<p><strong>Ямаока жжот?</strong></p>
<p>О музыке применительно к серии следует говорить осторожно. Ибо неровен час, фендом будет сидеть под окном и приветливо махать петардами и дубинами за нелестные словеса. К счастью, музыка в <span lang="en-us">PSP</span> инкарнации находилась под надзором продюсера и композитора серии Акиры Ямаоки, а потому неожиданностей в музыкальном сопровождении не наблюдается. Все очень пристойно, в тему и красиво. Треки запускаемые в альтернативно-кошмарном мире исправно плавят мозг и заставляют побаиваться, а треки которые запускаются в обычных локациях, заставляют вспомнить божественную мелодию которая звучала, когда мы в <span lang="en-us">S</span>ilent Hill 2 впервые встречали Марию....</p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Однако озвучка персонажей явно переиграна... Порой кажется, что люди, сидевшие перед микрофонами, просто не знали, для чего они озвучивают текст. И пусть и старались, просто не угадали настроение сцен, которые разыгрывали.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Отдельно хочу помянуть всякого рода звуки игры, от шагов по разным поверхностям до озвучки монстров и ударов оружия. Я понимаю что сейчас, в эпоху 5.1 и 7.1 такими звуками мало кого удивишь. Но давайте будем понежнее: это же все-таки карманная консоль, на которой подобная озвучка - бешенная роскошь. Тем более что выполнена она на уровне всех игр серии. За это отдельное "браво".</span></p>
<p><strong>Стоит ли брать у друга псп...?</strong></p>
<p>Определенно стоит, хотя бы для того чтобы ознакомиться с, на данный момент, одним из пяти главных проектов для этой консоли. Фанатам эта игра и так обязательна к прохождению, а обычные смертные должны подумать - правильное ли это вложение средств? Нужно ли вам тратить денежку на проект который не выполнен на 5+? Хотя с другой стороны это очень добротная и действительно хитовая игра. Решать вам.</p>
<p>PS Для прохождения рекомендую притушить свет и взять наушники лопухи. Капельки такого качества звук не передадут.<br />
PPS За заголовки взяты вопросы еще не поигравших геймеров с различных форумов.</p>
<p>PPPS Спасибо за редакционную правку и публикацию этого обзора ведущему http://www.silenthillmemories.net/ knwlss :)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wall-E (Pixar, 2008)]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=79</link>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:03:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=79</guid>
<description><![CDATA[
Последнее время понятие &#8220;мультфильм&#8221; в западной]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/07/nfanatics-we1b97d9663-61f4-424a-8f7b-41225af79a1d.jpg" border="0" alt="B97D9663-61F4-424A-8F7B-41225AF79A1D.jpg" width="445" height="650" /></p>
<p>Последнее время понятие "мультфильм" в западной культуре несколько извратилось. Сейчас под этим словом подается лишь "анимированный фильм". А ведь когда-то...</p>
<p>Когда-то давно мультипликационный фильм был маленькой и полноценной сказкой, вселенной со своими законами и правилами. Самодостаточная история строилась и рассчитывалась так, чтобы тронуть сердца маленьких зрителей, дать пищу детскому уму, рассказать ему что-то важное и правильное о мире, настроить на правильное поведение. В то же время, подобная сказка почти всегда создавалась таким образом, что была не только интересна, но даже и рекомендована взрослым для просмотра. Подобное творение в результате с интересом просматривалось всем семейством, оставляло культурный осадок мыслей в головах, давало повод к общению родителей с детьми на темы,  поднятые сказкой.</p>
<p>Последнее время нас очень редко балуют подобными сказками. Wall-E (В отечественном прокате Валл-И) от американской студии Pixar - как раз такая история. </p>
<p><!--more--><br />
Это рассказ об одном маленьком одиноком роботе,  его большом чувстве и его смелом путешествии.<br />
Завязка сюжета кажется довольно банальной для футуристичных историй - в далеком будущем люди настолько загрязнили планету Земля, что жить на ней стало невозможно. А потому они построили огромный  космический корабль, оставили на Земле маленьких роботов, чтобы навели порядок на планете и удалились в далекие дали Млечного пути. Меж тем роботы на Земле с течением времени приходили в негодность, один за другим переставали работать. Наконец, остался последний, маленький, но очень симпатичный. Добрый и заботливый, трудолюбивый непоседа с очень грустными окулярами. Валл-И. Не давая праздновать себе бездельника, наш маленький друг день за днем продолжает перерабатывать мусор, пытаясь попутно понять назначение всех тех странных предметов, что оставили люди, покидая землю.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/07/nfanatics-we1walle-10.jpg" border="0" alt="walle_10.jpg" width="495" height="291" /><br />
Единственным спутником Валл-И является маленький тараканчик, дружелюбно наблюдающий за скитаниями и работой железного героя. Однажды в одинокую жизнь робота вторгается корабль-разведчик, с первым "собратом по разуму" за много-много лет одиночества...<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/07/nfanatics-we1walle-16-1.jpg" border="0" alt="walle_16-1.jpg" width="495" height="291" /></p>
<p>Дальнейшую историю Вам лучше посмотреть самим. Все что я сейчас пересказал содержится в промо-ролике создателей, и потому остальную часть сюжета я оставлю Вам на индивидуальное знакомство, чтобы было интереснее.</p>
<p>А мы перейдем к описанию достоинств данной ленты. Прежде всего Wall-E безупречно исполнен в визуальном плане. На мой личный взгляд, особую сложность для создателей представляла анимация движений и эмоций персонажей. Ведь почти все ключевые герои - роботы, причем, заметьте, весьма узкой специализации. Роботы практически не говорят, у них усеченная мимика. Аниматорами была проделана коллоссальная работа, эмоции и, более того, характеры передаются через скованные движения роботов очень хорошо. Я бы даже рискнул сказать, что сам Wall-E смотрится нечеловечески человечно. И очень, очень мило.</p>
<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/07/nfanatics-we1walle-5.jpg" border="0" alt="walle_5.jpg" width="495" height="291" /><br />
В отличие от большинства современных компьютерных мультипликационных лент, Wall-E имеет весьма серьезную сюжетную линию и весьма взрослый, серьезный юмор. Нет, вы не о том сейчас подумали. В мультфильме нет ни одной пошлой или  жестокой шутки. Именно поэтому на выходе его юмор смотрится более взросло и продуманно, а общая идея сюжета не тонет в бесконечных гегах, как было например в "Сезоне охоты". В то же время, мультфильм не выглядит растянутым, все шутки происходят как бы в фоне действия основного сюжета. У любого персонажа есть некая история, некие цели и некие интересы. Как у А.П. Чехова, если на сцене есть ружье, то оно непременно выстрелит в спектакле. Так и в мультфильме, если есть персонаж, то его роль оправдана сюжетной частью, и не исключает возможности участия в шутках. Казалось бы мелочь, но в общем это создает фон целой и продуманной истории, законченного рассказа.</p>
<p>Визуальный ряд и сюжетное наполнение серьезно усиливается замечательной музыкой. В списке композиций есть даже Lois Armstrong. Вообще густота атмосферности достигает такой концентрации, что прошибает пот. Как гласят афиши очередного фильма X-Files - Я хочу верить. Столь мощный эффект осуществляется путем строгого соответствия видео ряда и музыки. То есть, напряженные сюжетные моменты краски отображаемые на экране приобретают тревожные тона, мелодия играет соответствующая. И наоборот. Кроме того, старательно используются всевозможные асоциативные вещи, адресованные для разных аудиторий. Так, например, в мультфильме засветился плеер iPod фирмы Apple ( глава и создатель Apple, Стив Джобс, по совместительству хозяин Pixar), музыка, играющая при загрузке  компьютеров mac ( тоже продукция Apple) будет играть при включении Wall-E, общая музыкально-визуальная палитра начала мультфильма серьезно напоминает позитивные заставки культовой компьютерной ролевой игры, действие которой происходит в схожем мире - Fallout... таких примеров можно привести еще тысячу, но я боюсь еще больше проболтаться о сюжете.</p>
<p>Сюжет выдался не по нынешнему времени добрый, хоть и довольно грустный в конечном счете. Но тем не менее, я ОЧЕНЬ настоятельно рекомендую сходить на этот мультфильм. Ибо как и в каждом произведении искусства, каждый сможет найти в Wall-E что-то свое.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SliTaz GNU/Linux]]></title>
<link>http://rulinuxnotes.wordpress.com/?p=10</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 20:37:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>redeyedwarrior</dc:creator>
<guid>http://rulinuxnotes.wordpress.com/?p=10</guid>
<description><![CDATA[SliTaz GNU/Linux - ещё один LiveCD/LiveUSB микро-дистрибутив. Как напи]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.slitaz.org/en/">SliTaz GNU/Linux</a> - ещё один LiveCD/LiveUSB микро-дистрибутив. Как написано в README, цель проекта - создание дистрибутива, который работает полностью в оперативной памяти.</p>
<p>Плюсы:</p>
<ul>
<li> Чертовски маленький размер - <strong>25 мб</strong>.</li>
<li>Безусловно, о полной функциональности речь не идёт, но для 25 мб в нём довольно много программ. <!--more-->Достигается это при помощи <a href="http://tukaani.org/lzma/">lzma</a>.</li>
<li>Поскольку помещается полностью в оперативной памяти, работает довольно быстро.</li>
<li>Больше всего поразило наличие композита - можно включить "гламурную" отрисовку меню и тени. Это заработало даже на VirtualBox.</li>
</ul>
<p>Минусы:</p>
<ul>
<li>Французский язык по умолчанию. Меняется на английский при загрузке. Естественно, русского языка нету.</li>
<li>На момент публикации официальный сайт был недоступен.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11" src="http://rulinuxnotes.wordpress.com/files/2008/05/snapshot3.jpg" alt="" width="720" height="607" /></p>
<p>Ссылки:<br />
<a href="http://pingvinshop.com.ua/distributivyi/slitaz-gnu-linux-samyiy-malenkiy-dekstop-distributiv-iz-kogda-libo-sozda.html">SliTaz GNU/Linux – самый маленький декстоп дистрибутив из когда-либо созданных</a><br />
<a href="http://pingvinshop.com.ua/distributivyi/pervyiy-vzglyad-na-slitaz-gnu-linux-1.0-samyiy-malenkiy-desktop-distributiv-na.html">Первый взгляд на SliTaz GNU/Linux 1.0, самый маленький десктоп-дистрибутив на Земле</a><br />
<a href="http://mirror.pimentvert.com/slitaz/iso/1.0/">Зеркало с SliTaz GNU/Linux 1.0</a></p>
<p><em>P.S. Была у меня flash-карта на 32 мб без дела... Теперь на ней SliTaz.</em></p>
<p><a href="http://www.slitaz.org/en/">U/Linux</a> - ещё один LiveCD/LiveUSB микро-дистрибутив. Как написано в README, цель проекта - создание дистрибутива, который работает полностью в оперативной памяти.</p>
<p>Плюсы:</p>
<ul>
<li> Чертовски маленький размер - <strong>25 мб</strong>.</li>
<li>Безусловно, о полной функциональности речь не идёт, но для 25 мб в нём довольно много программ. <!--more-->Достигается это при помощи <a href="http://tukaani.org/lzma/">lzma</a>.</li>
<li>Поскольку помещается полностью в оперативной памяти, работает довольно быстро.</li>
<li>Больше всего поразило наличие композита - можно включить "гламурную" отрисовку меню и тени. Это заработало даже на VirtualBox.</li>
</ul>
<p>Минусы:</p>
<ul>
<li>Французский язык по умолчанию. Меняется на английский при загрузке. Естественно, русского языка нету.</li>
<li>На момент публикации официальный сайт был недоступен.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11" src="http://rulinuxnotes.wordpress.com/files/2008/05/snapshot3.jpg" alt="" width="720" height="607" /></p>
<p>Ссылки:<br />
<a href="http://pingvinshop.com.ua/distributivyi/slitaz-gnu-linux-samyiy-malenkiy-dekstop-distributiv-iz-kogda-libo-sozda.html">SliTaz GNU/Linux – самый маленький декстоп дистрибутив из когда-либо созданных</a><br />
<a href="http://pingvinshop.com.ua/distributivyi/pervyiy-vzglyad-na-slitaz-gnu-linux-1.0-samyiy-malenkiy-desktop-distributiv-na.html">Первый взгляд на SliTaz GNU/Linux 1.0, самый маленький десктоп-дистрибутив на Земле</a><br />
<a href="http://mirror.pimentvert.com/slitaz/iso/1.0/">Зеркало с SliTaz GNU/Linux 1.0</a></p>
<p><em>P.S. Была у меня flash-карта на 32 мб без дела... Теперь на ней SliTaz.</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[btpd]]></title>
<link>http://rulinuxnotes.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Tue, 20 May 2008 15:38:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>redeyedwarrior</dc:creator>
<guid>http://rulinuxnotes.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[BTPD - The BitTorrent Protocol Daemon - демон закачки по протоколу BitTorrent]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>BTPD - The <strong>B</strong>it<strong>T</strong>orrent <strong>P</strong>rotocol <strong>D</strong>aemon - демон закачки по протоколу BitTorrent с консольной мордой (btcli). Сайт проекта - <a href="http://www.murmeldjur.se/btpd/">http://www.murmeldjur.se/btpd/</a>. Проект ещё молодой, но imho многообещающий. Текущая версия - 0,13; берем на сайте, но готовые пакеты для Debian unstable есть на <a href="http://ludde.net/debian/">http://ludde.net/debian/</a>. Собственно говоря, в пакете три программы и три man-страницы. Ну что-ж, посмотрим по порядку.<br />
<!--more--><br />
Демон запускается командой <strong>btpd</strong> и при запуске создает папку <em>~/.btpd</em>, в которой хранятся логи, торренты и прочая информация. Прочитав man btpd узнаем, что запустив btpd с опцией <em>-p порт</em> можно задать порт, который будет использовать btpd.<br />
Все управление демоном сосредоточено в <strong>btcli</strong>.<br />
<code>$ btcli<br />
btcli is the btpd command line interface.<br />
Usage: btcli [main options] command [command options]<br />
Main options:<br />
-d dir<br />
The btpd directory.<br />
--help [command]<br />
Show this text or help for the specified command.<br />
Commands:<br />
add - Add torrents to btpd.<br />
del - Remove torrents from btpd.<br />
kill - Shut down btpd.<br />
list - List torrents.<br />
start - Activate torrents.<br />
stat - Display stats for active torrents.<br />
stop - Deactivate torrents.<br />
Note:<br />
Torrents can be specified either with its number or its file.<br />
</code><br />
Добавить заранее-скачанный .torrent файл можно командой<br />
<code><br />
btcli add .torrent-файл -d путь/где/будут/лежать/файлы/<br />
</code><br />
Для примера скачаем второй DVD c Debian stable.<br />
<code><br />
$ btcli add debian-40r1-i386-DVD-2.iso.torrent -d ./debian-dvds<br />
</code><br />
Теперь торрент нужно запустить на закачку командой <code>btcli start <em>номер торрента в btcli или сам .torrent-файл</em></code><br />
<code><br />
$ btcli start 0<br />
</code><br />
Остановить, по аналогии <code>btcli stop ...</code><br />
Список торрентов выдается командой btcli list<br />
<code><br />
$ btcli list<br />
NAME NUM ST HAVE SIZE RATIO<br />
debian-40r1-i386-DVD-2.iso 0 L. 6.4% 4.37G 0.02<br />
</code><br />
А командой btcli stat узнаем статус торрента, как он качается, и скачается ли он вообще. :)<br />
<code><br />
$ btcli stat<br />
HAVE DLOAD RTDWN ULOAD RTUP RATIO CONN AVAIL<br />
7.6% 15.63M 52.40kB/s 5.01M 35.19kB/s 0.03 37 100.0%<br />
</code><br />
Убить демон btpd можно командой btcli kill.</p>
<p>Похоже, что на этом функционал заканчивается. Ах да, мы забыли последнюю программу, идущую вместе с btpdЮ - <strong>btinfo</strong>. Как нетрудно догадаться , она выдает информацию о .torrent-файле. Использованить предельно просто: <code>btinfo <em>.torrent-файл</em></code>.<br />
<code><br />
$ btinfo debian-40r1-i386-DVD-2.iso.torrent<br />
Name: debian-40r1-i386-DVD-2.iso<br />
Info hash: 36f553a5b05e433fef923baa44cf3a1e6ee273b3<br />
Tracker URLs: [ http://bttracker.acc.umu.se:6969/announce ] ]<br />
Number of pieces: 4477<br />
Piece size: 1048576<br />
Total size: 4693856256<br />
Number of files: 1<br />
Files:<br />
debian-40r1-i386-DVD-2.iso (4693856256)<br />
</code><br />
На этом btpd заканчивается. Резюме: программа многообещающая, ждем в следующих версиях расширение функционала, наращивание потенциала и т.д.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[HIM - Venus Doom (2007)]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=25</link>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 08:37:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=25</guid>
<description><![CDATA[
Обычно, когда я начинаю говорить об этом диске своим з]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/vd-cover7c4c24a3-eb9f-4a63-859a-26553f46b0b0.jpg" border="0" alt="7C4C24A3-EB9F-4A63-859A-26553F46B0B0.jpg" width="300" height="300" /></p>
<p>Обычно, когда я начинаю говорить об этом диске своим знакомым, я нарываюсь на противные ухмылки и смешки. И это нормально. Репутация у коллектива, как у музыкантов серьезных - ниже плинтуса. Музыку после Love Metal и Dark Light никто иначе как "попсой для эмо и готов" (с) и не называет. Группу не спасает даже хороший вокал и, прилично собранные из протертых тринадцатилетними девочками с черным макияжем и немытыми крашенными "под ворону" космами клише, стихи про смерть, кровь, страдания и любовь.<br />
Собственно, улыбки знакомых резко сменяются на недоверчивое недоумение, когда я говорю что Venus Doom это <em>другой</em> HIM. Причем под словом другой я подразумеваю, что это действительно другая музыка. Крайне, на мой взгляд, качественная, а потому заслуживающая пристального внимания.<br />
<!--more--></p>
<p>Если сравнивать с предыдущими работами Venus Doom наиболее похожа на Greatest Lovesongs vol666. И в тоже время пластинка крайне самобытна, сверкает отличными находками и всячески удивляет.</p>
<p>Кто бы мог вообще подумать что ударник группы может выделывать такое? Удар мощный, ритмичный, порой кажется что вообще использовали толи синтезатор толи наложение толи нескольких ударников. Скорость конечно не поражает, но стиль и ритмика стали более сложными, сильными.</p>
<p>Кто бы мог подумать что гитарные партии коллектив будет способен провести уже не в разряд шума в фоне, а в разряд "третьего голоса" после вокала и клавишей.</p>
<p>Общее впечатление от работы музыкантов - бесподобно. Ребята реально выложились и показали высший класс.</p>
<p>По стилю пластинка гораздо более тяжелая, чем предыдущие работы коллектива, здесь всего одна песня соответствует установленному группой еще с Love Metal формату - две-три минутки на трек, антре секунды на четыре, два куплета, два припева ( по схеме куплет-припев-куплет-припев), проигрыш, еще припевчик и финита. Bleed well - потенциальный ударный хит для тех самых девочек, которые сохли по Вилле Валло последние два альбома. Собственно, видеоролик можно отсмотреть на youtube <a title="http://www.youtube.com/watch?v=rmUpFUCkdQY" href="http://www.youtube.com/watch?v=rmUpFUCkdQY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rmUpFUCkdQY</a><br />
Диск вообще все правила послал к черту. Треки то яростные, то затяжные, лирика гораздо менее затерта, темы уже не односложны, имеются попытки протянуть красные линии вдоль всего звучания. И это, если хотите знать, великолепно.</p>
<p>Слушается это все в первый раз как-то странно. Вроде и HIM, а вроде и нет. Лишь после того как треки начинаешь узнавать по мотиву и аранжировкам, прорывается ощущение, что коллектив сделал нечто, на голову опережающее все что было сваяно ими до этого альбома.</p>
<p>Браво.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ghostbusters the Videogame - в разработке]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=23</link>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 18:58:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=23</guid>
<description><![CDATA[
Этот бренд был и остается культовым. И не только в США, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbustersabc68e0c-856a-439d-82cb-2d5ceff2b90e.jpg" border="0" alt="ABC68E0C-856A-439D-82CB-2D5CEFF2B90E.jpg" width="298" height="450" align="left" /><br />
Этот бренд был и остается культовым. И не только в США, откуда и пошла по миру байка о четырех бравых парнях, что обороняют эзотерический фронт Нью-Йорка.<br />
Оригинальная задумка актера Дена Эйкройда, который увлекался паранормальными явлениями, легла в основу комедийного фильма большого калибра, выпущенного в 1984 году. Фильм был настолько успешен, красив и смешен, что уже в 1986 году был запущен не менее популярный у более маленьких зрителей ( и у меня кстати в том числе) мультсериал о приключениях той же четверки - <strong>The Real Ghostbusters</strong>. В 1989 выходит сиквел фильма, в конечном итоге не менее удачный. Всему этому сопуствует немалая толика комиксов игрушек и прочей мишуры вплоть до наклеек с логотипом охотников на бамперы машин.<br />
Потом истерия затихает до 1997 года, когда выходит "спин-офф" - <strong>Extreme Ghostbusters</strong>. Увы из оригинальной четверки остался только Йен ( у нас в ряде переводов Игон, и это вроде как правильный вариант). Что однако не помешало популярности сериала.<br />
Игровые переложения вселенной были и раньше. На NES (наша старая добрая Dendy) их было аж три части ( о как я хотел тогда вторую!!!! там можно было ловить призраков в ловушки и при этом играть вдвоем) все не очень приличного качества. Была одна часть и на Sega Genesis она же Mega Drive. Наконец, не так давно вышла <strong>Extrime Ghostbusters</strong> для GBA. Не густо, но жить было как то можно.</p>
<p><!--more--></p>
<p>И вот теперь на горизонте ясно замаячил довольно обширный по сути проект - игра &#60;strong&#62;Ghostbusters&#60;/strong&#62;, разрабатываемая Terminal Reality - авторы неумирающего и нежно мною любимого игротреша &#60;strong&#62;Bloodrayne&#60;/strong&#62;.<br />
Официальный сайт игры <a title="http://ghostbustersgame.com/" href="http://ghostbustersgame.com/" target="_blank">http://ghostbustersgame.com/</a> не особо пестрит подробностями и скриншотами, поэтому будем обращаться к сторонним ресурсам. Но сначала офф инфа.<br />
Игра разрабатывается для PC, PS3, XBOX360, PS2, Nintendo WII и Nintendo DS.<br />
На сайте игры пока присутсвуют только скриншоты для некстгена в лице первых трех перечисленных платформ. Однако если верить ag.ru - <a title="http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523" href="http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523" target="_blank">http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523</a> - то вариантов игры будет два. Для некстгена (PC PS3 XBOX360) будет реалистичный, красивый и очень натуральный вариант скриншоты которого пиарят всюду где можно. А некая студия Red Fly Studios будет делать "семейный" вариант для приставок Нинтендо и PS2. Полумертвая PSP увы идет лесом, как обычно.<br />
Выражение взрослости и детскости идет в дизайне персонажей. Если полюбопыствовать у ign.com о скриншотах к Wii версии6 мы видим что дизайном она напоминает мультфильмы про Каспера. В то время как дизайнерские изыски некстген версий явно стремятся к кинематографичности.<br />
посудите сами, взглянув на скриншоты.</p>
<p>модель персонажа для Wii</p>
<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-25b612920-c56d-47c0-9c26-f4e5802caca3.jpg" alt="5B612920-C56D-47C0-9C26-F4E5802CACA3.jpg" border="0" width="400" height="800" align="center" /></p>
<p>И для PS3-XBOX360</p>
<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-2f4ab0ea3-8448-4909-b3f9-373bca96e2cf.jpg" alt="F4AB0EA3-8448-4909-B3F9-373BCA96E2CF.jpg" border="0" width="435" height="1008" align="center" /></p>
<p>В плане сюжета нас собираются порадовать продолжением мультсериала закончившегося в 1991 году. Авторами сценария игры взяты кстати те же лица, что писали сценарии для мультсериала и фильмов - сам Ден Эйкройд (по фильму один из охотников, Рей) и исполнявший роль Игона в фильме - Харальд Ремис. Это радует.<br />
Действие игры происходит через пару лет после окончания мультсериала. Паранормальные явления становятся для жителей Большого Яблока обычным делом. Однако, кроме этого, в воздухе явно витает угроза "паранормального вторжения". Мы играем за "пятого охотника", человека примкнувшего к бригаде после окончания ранее обозревавшихся в нетленках событий.<br />
Разработчики обещают ( правда до сих пор не совсем ясно для какой конкретно версии), что игра будет погружать нас в суровые будни простого гостбастера, попутно выдавая возможность жестоко проностальгировать, глядя на модельку, которая блажит знакомым голосом Билла Мюррея, Дена Эйкройда или прочих товарищей. Пока доподлинно известно, что единственная звезда отказавшаяся участвовать в работе над игрой - Сигурни Уивер. Жалко, но, однако, поправимо.<br />
Относительно геймплея и вообще игрового процесса сказано очень скупо. Мол будет интересно: лайфбар, как вид интерфейсовой нагрузки экрана отменен (отображение состояния здоровья будет как в &#60;strong&#62;Call of Duty&#60;/strong&#62;- через покраснение экрана), боеприпасов не будет, зато надо будет следить чтобы установка за спиной не перегрелась. Отдельно говорят, что весь интерфейс хотят убрать именно на ту установку - мол, глядя на спину своего альтер-эго и можно будет узнать все необходимые данные. Честно говоря, задумка понравилась, но пока не шибко верится, что решаться такое воплотить в жизнь.<br />
Разработчики обещают нам командные рейды на привидений в ходе которых мы сможем вдоволь настреляться из ядерной лучевой установки, что каждый охотник носит на своей спине. Нам обещают почти полностью разрушаемые локации, много сторонних NPC, а так же напарников-охотников. Известно, что игра будет строиться четко по сюжету. Жаль, поработать фрилансовым методом отлавливая случайных привидений по вызовам я бы не отказался.</p>
<p>Дата релиза - четвертый квартал 2008 года. Не знаю как вы, а я уже 100% ожидаю. Судя по описанию и подобраной команде нас ждет если не хит, то как минимум хорошая игра по отличной лицензии и очень оригинальной вселенной. Ждем?</p>
<p>PS <a title="http://www.ghosthunters.ru/" href="http://www.ghosthunters.ru/" target="_blank">http://www.ghosthunters.ru/</a> :))<br />
PPS очень жалко что ее не разрабатывают для PSP :(</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. Тень Забвения надвигается]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=17</link>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:04:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=17</guid>
<description><![CDATA[
Знаете, писать о Сталкере тяжело, даже спустя год посл]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-1ff213239-d0af-4fa1-8f96-b3b5fadfd789.jpg" border="0" alt="FF213239-D0AF-4FA1-8F96-B3B5FADFD789.jpg" width="287" height="400" align="left" /><br />
Знаете, писать о Сталкере тяжело, даже спустя год после релиза оригинальной игры.<br />
Сейчас всех стращают наконец-то восстановленными войнами группировок и новыми локациями в приквеле, который "вот-вот" и "уже-уже" к концу 2008 будет, а я каждый раз читая новости о Чистом небе, вспоминаю те вдохновенные минуты, когда я внимал статьям об оригинале отечественного игрочуда. Да простят меня братья-украинцы.<br />
Сталкер это игра-загадка. Игра-тайна, она, как знойная дама, не оставляет шанса пройти мимо равнодушным. Либо ты ее ругаешь, либо любишь. Либо любишь и ругаешь одновременно.<br />
<!--more--> От бравых обзоров пятилетней давности остались одни воспоминания.<br />
Зона, как живой огранизм, канула в Лету, оставив от себя скелет локаций в которых происходит замысловатое действо под названием "пройти вперед". Нас тащут по сюжету, тыкают носом во все самое сочное, по мнению маркетологов THQ, что осталось от того самого, "настоящего" Сталкера. Нам не дают понять, в чем подвох. Лишь пропахав носом половину игры, подползая к двери поземной лаборатории понимаешь - подвох есть. Открывая дверь, проваливаешься в такой кошмар, откуда уже не выбраться.<br />
Полтергейсты. Контролеры. Кровососы. Зомби. Кабаны и прочая стадная живность. Бандиты, сталкеры, военные....<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-4ed82f315-3d17-42cd-b7e8-9dff5c516f14.jpg" border="0" alt="ED82F315-3D17-42CD-B7E8-9DFF5C516F14.jpg" width="400" height="300" /><br />
Зона которую нам рисовали как опасное место, где каждый человек - и радость и опасность превратилась в рыночный базар, в ней не протолкнуться. Пролетая игру, можно по старой, Морровиндовой привычке подумать, что нас протаскивают по самым людным местам, что стоит сойти с тропы и мы увидим ЕЕ. Зону.<br />
Фигушки вам, уважаемые. Остановка в Сталкере означает гибель интереса к игре. Ибо игра не живая. Она чертовски атмосферна если слушать маркетологов, переть по сюжету строго вперед, и оглядываться только туда куда указали сценаристы. Стоит сделать шажок не туда - утыкаетесь в горку плит, обороняемую взводом бандитов/монстров. Сразу за этой кучкой вас будет ждать поле аномалий отгораживающее забор за которым лишь сгенеренные задники.<br />
И все. Исследовать мир сталкера хочется ибо он красив, атмосферен и располагает к путешествиям в духе "а что там вооон за той плитой".<br />
Но болт в игре не зря стал абсолютно бесполезен. Аномалии более не часть игровых препятсвий - они лишь красивый фон, который раз или два за игру вообще будет вставать на пути.<br />
Однако не признать тот факт, что Сталкер - законченное целостное произведение своей эпохи абсолютно невозможно - Сталкер действительно самый значимый игропроект 2007 года.<br />
Атмосферная игра с довольно неплохим АИ, качественной графикой, хорошим левел дизайном и самое главное, сделанная по нераспаханной в шутерах тематике. Не приелась еще у нас постьядерная тематика вообще, а в опен-эйр шутерах тем паче.<br />
Однако это не игра-погружение, Cталкер однодневен, и концовки - чуть ли не единственный стимул пройти игру еще раз. Мультиплеер ужасен. Нет он не убог по структуре, наоборот, сами задумки рангов, карты, тактика - все на уровне. Но нестабильный сетевой код убил мультиплеер на корню. Латать его баги патчами, как уже показала практика - бессмысленно. Видимо надо переписывать весь мультиплеер с нуля, чтобы легендарные лаги хотя бы стали меньше. Чтоб хотя бы несчастные владельцы адсл могли хоть кое-как поиграть в "неприхотливый к соединению" S.T.A.L.K.E.R.</p>
<p>Отдельно о призводительности. Я скажу только одно - 2 гигобайта оперативки покроют и одноядерный процессор и слабую видео карту.<br />
Я играл на средних настройках на с2д 2 ггц, 2,5 гига оперативки ( отображалось 2 гига) и intel GMA 950 с расширяемой памятью. Работало очень хорошо на средних настройках, правда из за ущебности графического чипа была возможность опробовать только самый простой рендер.</p>
<p>Если помните, чуть выше по тексту я ругался на то, что Зона - это просто кишащее народом место.<br />
Щас будет отвлеченный пассаж, а потом я еще вернусь к населению.<br />
Вообще игру можно четко делить на два периода. Первый - от от кнопки "Начать игру" до возвращения из лаборатории х16, которая возле базы ученых на Янтаре.<br />
И второй - от получения миссии вырубить мозговыжигатель в бункере под Радаром и до финальных титров.<br />
В первой половине Сталкер напоминает лоботомированную версию "того самого сталкера" образца лохматого года. То есть еще видны попытки, поспешные правда, но попытки закрыть дыры в локациях, где раньше были дороги на другие, ныне убранные; набить Зону поплотнее животинкой и народом, скриптовыми событиямии и аномалиями, но при этом оставить иллюзию свободы. То есть, вроде как, можно уйти метров на стодвадцать вправо в лес и получить на орешки от собачек-мутантиков или поджарить пятую точку на аномалии.<br />
Так вот, я, ругаясь на густозаселенность, писал именно про этот кусок. Я просто еще не видел локаций Армейские склады и Радар.<br />
Армейские склады примечательны еще тем, что раньше с этой локации можно было попасть в "Мертвый город" и в деревню, заселенную кровососами. Увы, обе локации вырезали, остались лишь метки на указателях. Хотя впрочем деревеньку с двумя кровососами в трех хибарах воткнули в самый угол локации аккурат туда где раньше был переход.<br />
А еще на Складах есть база Свободы которую можно взять штурмом вместе с ренегатами из Долга. Это в итоге приведет к тому что Долг станет друзьями, а Свобода - врагами.<br />
Только смысла в этом - ноль. Долговцы так базу и не займут, а Свободовцев дальше увидим еще только 1-2 раза и то издалека.<br />
Возле перехода на локацию Радар нас ждет очень прикольное событие. Мы впервые увидим Монолитовцев. Кто это такие и чего им надо в игре вообще не обьясняют. Но эти товарищи класть хотели на псионику, что сносит башни воякам и сталкерам, бегают по Припяти и матерятся как то особенно бездушно.<br />
Так вот перед переходом на Радар меня встретила орда монолитовцев, ведомая двумя уродами в экзоскелетах.<br />
Учитывая что как раз отступал от стоянки свободовцев баталия прошла нешутошная.<br />
Радар - самая неоднозначная локация игры. На ней есть очень много настоящих находок, и при этом - это полная халтура.Вокруг все время кружат призраки различных монстров, которые физически бесплотны, но адски добавляют атмосферы. Даже когда уже точно убедишься что повредить тебе они не могут, гады заставляют вздрагивать. Две трети локации - дорога в две полосы и по три метра придорожной помойки по бокам. На дороге - куча брошенной техники, черепа и трубы насаженные на колья и ТОЛПЫ монолитовцев. Дойдя до поворота на Припять я снес их около полусотни.<br />
Поворот на Припять примечателен тем что там стоит псибарьер, который нам и надо отрубить. То есть там такое распутье - прямо - бункер с рубильником который надо по сюжету выключить, направо - пси излучение, монолитовцы и собственно за ними Припять. А налево - дырка в сеточном заборе из-за которой прут зомби. Если пролезть через дырку там будет весьма внушительного размеру лес, с кучей аномалий, зомби и самое главное - с псисобаками, убить которых крайне сложно. Я этот лес так и не оббежал кругом, убег в Припять.<br />
Я всю игру рвался к городу. Я собственно ради этой локации игру и проходил. А она прошлась за полчаса. И опять - толпы монолитовцев, обрезки выходов "куда не надо" в плоть до того что ПРОСТО не пускают идти дальше по ровной поверхности.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-2a27f9af8-51b8-4ae0-af6a-df794221fced.jpg" border="0" alt="A27F9AF8-51B8-4AE0-AF6A-DF794221FCED.jpg" width="400" height="300" /><br />
Пустые здания с парой снайперов по центру, войти в которые все равно не дают.<br />
И кругом косяки.<br />
При входе на Припять получаю задание - следовать с группой сталкеров к ЧАЕС.<br />
Сталкеров сносят у третьего поворота, но их радиопереговоры преследуют меня почти до самой станции, несмотря на то что как только их грохнули, я решил вернуться в бар и купить себе наконец экзоскелет.<br />
Радар пробежал почти без приключений, а вот Склады....<br />
При входе, там где была первая стычка с монолитовцами стояла ТОЛПА разных зверей, от собак до кабанов и кровососов, общей численностью в 20 - 25 рыл и морд, их окружала толпа монолитовцев, а чуть поодаль тусила такая же толпа свободовцев. Сами представьте какой шухер поднялся. Ноги унес, но локация после бойни напоминала скорее мясорубку.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-158d4f283-14cb-408c-b60d-0d4f46a6748e.jpg" border="0" alt="58D4F283-14CB-408C-B60D-0D4F46A6748E.jpg" width="400" height="300" /><br />
Бармен на мои успехи в прорыве в центр Зоны никак не отреагировал.<br />
Затем рывок обратно в город, зачистка всей локации до стадиона... потом какой то глюченный ролик который показывает сам стадион и пару кварталов города за ним, на фоне станции. А потом вот так сразу оказываюсь на мосту прямо перед 4м блоком. Небо красное, периодически трясется и стонет земля, вокруг кишмя кишат трупы вояк, сталкеров и монолита.... полно обычной и бронетехники в раскуроченном состоянии, все горит.<br />
Пришлось бегом, потому что тут народ был нашпигован снайперками, самыми убойными автоматами и гранатометами, да а кроме того по округе мотался БТР и все время норовил шмальнуть по мне из воего пулемета.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-355f74b1d-089c-48a5-a752-28ef9c32eb23.jpg" border="0" alt="55F74B1D-089C-48A5-A752-28EF9C32EB23.jpg" width="400" height="300" /><br />
Войдя в ЧАЭС я испытал дикое разочарование... ТОЛПЫ МОНОЛИТОВЦЕВ в экзоскелетах, с плазмаганами, модами АК, самыми навороченнными дробашами, и все это под рокот Монолита ( он же тот самый Исполнитель желаний) "ИДИ КО МНЕ". Голос надо сказать подобрали удачно - такая помесь Дарт Вейдера с Левитаном. На психику давило исправно.<br />
Пришлось использовать трейнер - я бы фиг это прошел сам по себе.... Ибо в тамошнего монолитовца в экзоскелете выпустить рожок-другой из АК надо только чтобы тот запнулся и отошел передышать за преграду.<br />
Да концовка ложная ( "Я хочу чтобы исчезла Зона" ) но тем не менее я увидел 90% игры и могу сказать что даже при всем, что я описал выше - она прекрасна. Жаль, ведь могла быть и лучше, то есть вообще идеальна.....</p>
<p>Обидно во всей этой ситуации - о Сталкере довольно быстро и, возможно, не совсем заслуженно забудут. Да будет еще Чистое небо. Обещают, что в нем будет многое, что не пошло в оригинал. Проблема в том, что особо в это уже не верится. Ибо сказка, о которой мечталось во время вечерних чтений статей о Oblivion Lost - увы оказалась недостижимой в рамках синглплеерного проекта такой величины.<br />
Между тем я бы смело поставил игре 8 из 10. Хотя бы за то, что она умеет заставить досидеть себя до конца и может порадовать, пусть и местами.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ROCK GIRLS POWER!]]></title>
<link>http://primrock.ru/wpblog/?p=25</link>
<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 05:59:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>weselchak</dc:creator>
<guid>http://primrock.ru/wpblog/?p=25</guid>
<description><![CDATA[Апрель 14 число. В клубе «BSB» прошла одна из самых     инте]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">Апрель 14 число. В клубе «BSB» прошла одна из самых     интересных музыкальных вечеринок апреля «ROCK GIRLS POWER!». Основой её музыкального составляющего стало     исполнение  группами с женским     вокалом «Prime Time», «Кислород» и «Duos»     (музыканты группы «Avers») каверов на песни самых ярких     представительниц отечественных женских поп и рок сцен.</p>
<p style="text-align:center;">
<a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_12.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1878-3/rock_girls_power_12.jpg" alt="rock_girls_power_12" width="150" height="150" /></a><a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_13.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1881-3/rock_girls_power_13.jpg" alt="rock_girls_power_13" width="150" height="150" /></a><a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_16.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1890-3/rock_girls_power_16.jpg" alt="rock_girls_power_16" width="150" height="150" /></a><a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_17.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1893-3/rock_girls_power_17.jpg" alt="rock_girls_power_17" width="150" height="150" /></a><a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_18.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1896-3/rock_girls_power_18.jpg" alt="rock_girls_power_18" width="150" height="150" /></a><a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_19.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1899-3/rock_girls_power_19.jpg" alt="rock_girls_power_19" width="150" height="150" /></a><a href="http://primrock.ru/v/fotoalbum_001/rockgirl/rock_girls_power_21.jpg.html"><img src="http://primrock.ru/galera/d/1905-3/rock_girls_power_21.jpg" alt="rock_girls_power_21" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align:left;">
Атомосфера в клубе перед началом концерта     была очень позитивной. На вечеринку пришло много поклонников и поклонниц     (коих было значительно больше) русского рока с женским лицом и вокалом. Тусовщики успели «разогреться» перед началом выступления под     треки Земфиры («Кукушка»), Яны («Голубь»), групп «Би-2» («Варвара»),     «Звери» («Всё, что касается») и под другие не менее известные и популярные.</p>
<p>Открыла вечер группа «Prime Time», музыканты     энергично сыграли несколько песен собственного авторства и несколько     каверов. Во время выступления коллектива      зрители устроили небольшую «перестрелку» воздушными шарами, которыми     была украшена в этот вечер сцена. «Досталось» и самим музыкантам, периодически     шарики попадали в вокалистку и гитариста, однако, быстро возвращались     обратно. Самыми запоминающимися моментами сета «Prime Time» стали     блестяще исполненные музыкантами песни «Уходя-Уходи»     Юли Чичериной и «Тай» Маши Макаровой, собравшиеся весело подпевали знакомые     и любимые строки этих песен.</p>
<p>Следующими участниками «рок-марафона» стала группа     «Кислород». Наверное, выступление этого коллектива стало самым «драйвовым»     за весь вечер. Группа сыграла две песни известной     этно-рок группы «Мельница», а именно «Чужой» и «Ночная кобыла» (обе     композиции с альбома «Перевал»), под последнюю, кстати, некоторые зрители     водили хоровод. Вместе с вокалисткой «Кислорода» собравшиеся пели     нетленные хиты Земфиры Талгатовны Рамазоновой «Искала» (особенно, весело     звучала «чами-чами» в исполнении зрителей) и «До свиданья».</p>
<p>Завершали вечер дуэт «Duos». Музыканты сразу предупредили,     что будет «акустика». Услышав это воистину волшебное слово, собравшиеся бурными аплодисментами и выкриками     поддержали музыкантов. И действительно, ведь акустика это неповторимая     атмосфера старых добрых «квартирников», тесный контакт музыканта и     слушателя. Вместе с собравшимися в клубе поклонниками рок-н-ролла «Duos» под     аккомпанемент акустической гитары (на некоторых песнях на подмогу приходила вторая гитара), спели «Россию, 37»,     «Время года зима» Дианы Арбениной, «Картонное пальто» Ольги Арефьевой,     «Старый отель» Жанны Агузаровой и другие известные композиции «див»     российского рока. Как логическое завершение концерта стал почти что «гимн»     Умки «Я ненавижу девочек».</p>
<p>В перерывах между сетами групп, проводились конкурсы.     Девушки, принявшие участие состязались в надувании воздушных шаров     (победительницей считалась та девушка, у которой первым лопнет воздушный     шар) и чтении скороговорок.</p>
<p>После «живого» концерта тусовщики «отрывались» под     треки, которые ставил dj IvaN.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Компания “000 Вебхост”]]></title>
<link>http://epartner.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 10:29:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>epartner</dc:creator>
<guid>http://epartner.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[

Индустрия
000 Вебхост делает революцию в индустрии веб]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.giftshop.890m.com/images/000Webhost.jpg" /><font color="#333399"><b><br />
</b></font></p>
<h3><font color="#333399"><b>Индустрия</b></font></h3>
<p><b>000 Вебхост делает революцию в индустрии веб-хостинга!</b><br />
Они предоставляют <font color="#ff0000">полностью бесплатно</font>:</p>
<ul>
<li><font color="#0000ff">250 MB</font> дискового пространства,</li>
<li><font color="#0000ff">100 GB</font> трафика,</li>
<li><font color="#0000ff">cPanel</font> панель управления,</li>
<li><font color="#0000ff">хостинг</font> для вашего домена,</li>
<li><font color="#0000ff">бэкапы данных</font>,</li>
<li>отзывчивая <font color="#0000ff">техподдержка</font> 24/7,</li>
<li>Абсолютно <font color="#0000ff">никакой рекламы</font> на Вашем сайте,</li>
<li>Поддержка <font color="#0000ff">PHP</font> и <font color="#0000ff">MySQL</font>,</li>
<li>Возможно подключить свое доменное имя <font color="#0000ff">бесплатный домен вида .890m.com</font>,</li>
<li><font color="#0000ff">POP3 </font>E-Mail,</li>
<li><font color="#0000ff">Легальный адульт</font> разрешен.</li>
</ul>
<h3><font color="#333399"><b>Партнёрство</b></font></h3>
<p>За каждую активную регистрацию вы получаете <font color="#0000ff">5$</font>!<br />
Деньги вам высылают чеком или на PayPal когда вы набираете <font color="#0000ff">100$</font>.<br />
Для привлечения клиентов вам предоставляется <font color="#0000ff">рефссылка и 40 баннеров</font>.</p>
<p>Перейти на сайт и зарегестрироваться можно <font color="#ff0000"><a href="http://000webhost.1-r.us/"><u><b>здесь (сайт компании)</b></u></a></font>, далее кликните на кнопку <font color="#333399"><i>AFFILIATES</i></font>.<br />
<i>Вы можете рекламировать сайт партнерской программы, например, разместив свою рефссылку партнерской программы в подписи на форумах, можете покупать показы баннерных сетей или показы баннеров и/или текстовых ссылок на других сайтах. Годятся все способы, кроме - внимание! - Накрутки и спама.</i></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Poets of the Fall - Revilution Roulette]]></title>
<link>http://mirolub.wordpress.com/?p=13</link>
<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 19:44:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>mirolub</dc:creator>
<guid>http://mirolub.wordpress.com/?p=13</guid>
<description><![CDATA[&#8220;&#8230;..it&#8217;s all about the money&#8230;..&#8221;

Что там скрывать? Эт]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>".....it's all about the money....."</strong><br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/03/rr-covercover.jpg" border="0" alt="cover.jpg" width="300" height="300" align="left" /><br />
Что там скрывать? Этот диск с нетерпением ждала армия поклонников по всему Рунету. Тот факт, что в России популярность этого коллектива большинством онлайновая - исключителен и закономерен. Первые два диска группы - это довольно культурно и качественно сделанная подростковая поп-музыка в обертке мелодичного рока. Чисто визуально это добавлялось мистическими фото и видео, что вместе составляло мощный коктейль для одиноких и не очень сетевых завсегдатаев.<br />
И только уже после второго компакта группа прорвалась на официальное русское радио, тв и в печать. Но основная фанатская аудитория у нас в стране уже была набрана.<br />
И именно эта основная масса сейчас, по выходу вожделенного третьего номерного альбома начала делиться на лагеря и под стягами своих раздутых идей воевать в блогах, конференциях и чатах.<br />
<!--more--></p>
<p>Ортодоксы прокляли и заклеймили коллектив за коммертизацию и следование путем инфузоризации альбома в угоду мифической американской публике. Центристы же наоборот призвали последних гореть в аду за свою дремучесть, сомнения в Идоле, и вообще обвинили супостатов в непонятных крамолах и ересях. Наконец малочисленная группа удивленных воскликнула " А что вам не нравится? "Поэты" как "поэты"!".<br />
В общей давке и сутолоке все как то и позабыли, что музыканты люди живые, музыка у них - результат упорной работы, и над собой и над материалом. И самое главное, что за эти результаты они были бы очень не прочь получить денежку.<br />
Принципиальные попытки увязать отличие RR от предыдущих дисков с выходом на американский рынок конечно имеет свои основания, но как то уж больно по детски звучит из уст недозрелых инетчиков-эмо подобное обвинение.<br />
Тем более удивительна причина обиды подобного дитяти - альбом все таки стоит денег, в него вложилось куча сил и времени, таланта и упорства. Наконец, диск - все таки результат творческого развития коллектива и не его, коллектива, вина, что недозрелый инфантильный подросток не в состоянии принять тот факт, что музыка любимой команды эволюционирует.<br />
Обидно на фоне этого то, что вслед за инфантильными подростками подтянулись вполне себе серьезные дядьки, поначитались умных мнений и диск превратился в нечто совсем уже непотребное, похабное, коммерческое и гадкое.<br />
Да, этот диск - коммерция. Такая же как и другие альбомы группы.<br />
RR явился нам более жестким, прямым и одновременно более глубоким в плане осмысления поставленных в лирике задач.<br />
Ибо обсасывать одну и ту же тему второй диск.... Ну сами понимаете. И развитие есть. Затронута тема уже не чувств, а природы человека. Тема жажды наживы (например, первый же трек More, давший заглавие статье).<br />
Причем, я специально отмечу, что треклист построен так, чтобы у слушателя появился тот самый сильный контраст с предыдущими дисками. Группа спокойно могла поставить первым треком Clevermind, потом Diamonds for tears и потихоньку просто разжижать треки, идущие в нынешнем листе под первыми четырьмя номерами.<br />
Налицо Революция - в умах поклонников. Их ненавязчиво попросили наконец повзрослеть и перестать лить сопли у магнитофона.</p>
<p>Если Вы к ярым и сирым поклонникам группы не относитесь, но послушать их не прочь - Вам этот диск понравится. И его стоит послушать. Нормальная, крайне качественная, взрослая музыка. Стилистически где-то с намеками от Deep Purple и немногочисленных банд 80х, где-то ближе к тем же Poets of the Fall образца 2006-2007 годов. Так что маршем в магазины.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Привет дорогой друг !!!]]></title>
<link>http://uvmerus.wordpress.com/?p=18</link>
<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 06:09:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>Timur &#38; Co</dc:creator>
<guid>http://uvmerus.wordpress.com/?p=18</guid>
<description><![CDATA[  !!! Поставьте себе новый Toolbar uVme !!!  
  http://uVmeRUS.OurToolbar.com

К]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h1 align="center"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"> </span></span><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"> !!! <span style="text-decoration:underline;">Поставьте себе новый Toolbar uVme </span>!!!</span>  <img src="http://shared.live.com/HjKMzTS-xzcms40%21CabizA/emoticons/smile_wink.gif" alt="Подмигивающая рожица" style="vertical-align:middle;" /></span></h1>
<p align="center"><span style="font-weight:bold;">  <font size="5"><span style="color:#7030a0;"><a href="http://uvmerus.ourtoolbar.com/" target="_blank">http://uVmeRUS.OurToolbar.com</a></span></font></span></p>
<div align="center"></div>
<div align="center"><font size="3"><font size="4"><span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">Как вы будете зарабатывать с uVme ?</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">Мы создали сильный уникальный бизнес, в котором способов заработать несколько. </span><span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">Развивая команду игроков  , вы также будете строить свою команду партнеров, которая поспособствует заработкам еще больше. </span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">Вы можете заработать :  <font color="#ff0000"><a href="http://www.uvme.biz/benefits/benefits.asp?m=345220AK" title="WELCOME !!!" target="_blank">http://www.uvme.biz/benefits/benefits.asp?m=345220AK</a></font></span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Доход от Игр до 41% – каждый раз, когда ваши игроки принимают участие в игровых состязаниях, вы  зарабатываете до 41%.</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Бонус за Быстрый Старт – за каждого лично приглашённого партнёра, ставшего "активным".</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Мгновенные Выплаты – вам выплачивают моментально.</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Раздел Общего Доходного Фонда – вы можете получать 8% от чистой прибыли компании VWD.</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• 100% Совпадающий Бонус – даёт вам доход, соответствующий бонусу с поколений каждого лично приглашённого вами "активного" Партнёра.</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Бонус с Поколений Группы – 3%-5% комиссионных с семи "поколений", с динамичной компрессией.</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Бесконечный Бонус – до 3% комиссионных на более глубоких уровнях.</span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• И МНОГОЕ ДРУГОЕ !  <font color="#ff0000"><a href="http://www.uvme.biz/benefits/benefits.asp?m=345220AK" target="_blank">http://www.uvme.biz/benefits/benefits.asp?m=345220AK</a></font></span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Получите  игровую платформу и зарабатывайте !!!    </span></font></font><br />
<font size="3"><font size="4"> <span style="color:#4f6128;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;">• Ссылка на регистрацию в uVme !!!</span><span style="font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;"> </span><span style="font-family:Comic Sans MS;"> </span><span style="color:#7030a0;font-weight:bold;font-family:Comic Sans MS;"><a href="http://www.uvme.biz/345220AK" target="_blank">http://www.uVme.biz/345220AK</a></span></font></font><font size="3"><font size="4"></font></font><font size="4"> </font></div>
<h1><font size="4"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#7030a0;"></span></span></font></h1>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Общий обзор главной темы]]></title>
<link>http://7cmn7.wordpress.com/2007/12/25/%d0%9e%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b9-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/</link>
<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 20:42:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>7cmn7</dc:creator>
<guid>http://7cmn7.wordpress.com/2007/12/25/%d0%9e%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b9-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/</guid>
<description><![CDATA[Тематики партнерских программ:
- Мобильные телефоны
- Ш]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Тематики партнерских программ:<br />
- Мобильные телефоны<br />
- Шаблоны сайтов<br />
- IP-телефония<br />
- Обменные пункты<br />
- Хостинг<br />
- Софт<br />
- СD/DVD c к/фильмами</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ESET NOD32 Antivirus Home Edition 3.0.563]]></title>
<link>http://nod32fan.wordpress.com/2007/11/27/nod-32-%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%be-%d0%bd%d0%b5%d0%bc/</link>
<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 11:56:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>lizunoff</dc:creator>
<guid>http://nod32fan.wordpress.com/2007/11/27/nod-32-%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%be-%d0%bd%d0%b5%d0%bc/</guid>
<description><![CDATA[Eset NOD32 3.0.560 Final - быстро работающая антивирусная програм]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight:bold;"><img src="http://antivirus.at.ua/nod32_1.jpg" align="left" border="0" height="235" width="167" />Eset NOD32 3.0.560 Final</span> - быстро работающая антивирусная программа, эффективно защищающая от всех видов вирусов и “шпионских” (Adware/ Spyware/ Riskware) программ. Eset NOD32 обладает всеми возможностями, характерными для современных средств защиты компьютера, причем по некоторым, причем очень важным, параметрам Eset NOD32 превосходит абсолютное большинство популярных антивирусных программ.   <span style="font-style:italic;"></span><br />
Так, в Eset NOD32 имеется очень мощный эвристический анализатор, позволяющий с большой точностью выявлять еще неизвестные “науке” вирусы (как показывают тесты Virus Bulletin, это единственный антивирус в мире, который уже более 7 лет не пропустил ни один активный на момент тестирования вирус), а также не менее мощный и надежный встроенный виртуальный эмулятор для обнаружения полиморфных вирусов.</p>
<p><img src="http://antivirus.at.ua/npd32_2.jpg" align="right" border="0" height="151" width="244" />Все остальные функции, необходимые для успешной защиты от вирусов и “шпионов” - постоянный мониторинг системы и сканировании отдельных файлов по запросу, поддержка большинства архиваторов, обнаружение вирусов в зашифрованных и защищенных паролем базах данных и документах, проверка на уровне на уровне Winsock POP3-трафика, а также почты, получаемой через MAPI-интерфейс, также проверка Интернет трафффика по протоколу HTTP, автообновление через Интернет и т.д. и т.п., у Eset NOD32 тоже имеются, причем выполнены они на очень высоком уровне.</p>
<p><a href="http://depositfiles.com/files/2366987" target="_blank" rel="nofollow">NOD 32 3.0.560 Final</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Первые впечатления от Google OpenSocial]]></title>
<link>http://blog.ugnich.com/2007/11/02/%d0%9f%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%87%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%82-google-opensocial/</link>
<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 11:14:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ugnich Anton</dc:creator>
<guid>http://blog.ugnich.com/2007/11/02/%d0%9f%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%87%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%82-google-opensocial/</guid>
<description><![CDATA[Без вступления, сразу коротко и по сути: проприетарное ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Без вступления, сразу коротко и по сути: проприетарное говно, как любят говорить аналитики с <a href="http://linux.org.ru/">LOR</a>. Мне нравится Google, я пользуюсь их продуктами и всё такое. Но я, как и многие другие, ожидал действительно Open и действительно Social, а <a href="http://code.google.com/apis/opensocial/">получилось</a>...</p>
<p>Получилась платформа для создания крайне простых приложений на JavaScript. Посмотрите <a href="http://code.google.com/apis/opensocial/examples.html">в примерах</a>, сразу станет понятно.</p>
<p>Раньше такие приложеньица можно было создавать только для Facebook, совсем скоро — во многих социальных сетях, партнерах Google. Ну вы про них слышали из анонсов OpenSocial.</p>
<p>Итак, почему в первом абзаце я обзывался?! Во-первых: я не хотел, меня заставили, это всё проклятое SMO! :) Во-вторых Google подорвал мою веру во всё святое "Open". Ибо открытое всё только на первый взгляд, а если вчитаться — всё завязано на Google.</p>
<p>Например, если я хочу поддержать эту технологию и использовать ее в своей социальной сети, мне сразу <a href="http://code.google.com/apis/opensocial/container.html">намекают</a>, что "OpenSocial apps" обычно включают в себя <a href="http://www.google.com/ig/directory?synd=open">Google Gadgets</a>, так что я "will need" обязательно добавить их поддержку.</p>
<p>В целом впечатление такое, что Google просто открыл интерфейсы для создания приложений к своему <a href="http://www.orkut.com/">Orkut</a> и API для более широкого внедрения своих Gadgets на другие сайты. Никаким <a href="http://www.openid.net/">OpenID</a>, на который все расчитывали, с приходом <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D1%86%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%2C_%D0%91%D1%80%D1%8D%D0%B4">Фитцпатрика</a> в Google, здесь и не пахнет. Все технологии от Google.</p>
<p>Я не берусь давать оценку их технологиям, вроде <a href="http://code.google.com/apis/gdata/">GData</a>, которые они везде тулят. Вопрос не в том, хорошие они или плохие. Меня просто расстроило, что все ждали Open, а получилось как всегда...</p>
<p>Теперь будет наблюдать, как добрый "don't be evil" Google опутывает своими щупальцами всё больше и больше социальных сетей, подминая их под свою технологическую основу. Ну и ладно, мы, тем временем, будем строить свою, альтернативную реальность. :)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Эмуляторы Sega Dreamcast (для Windows)]]></title>
<link>http://emul.ya1.ru/2007/10/04/sega_dreamcast_emul/</link>
<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 12:59:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
<guid>http://emul.ya1.ru/2007/10/04/sega_dreamcast_emul/</guid>
<description><![CDATA[nullDC (актуальная версия v1.0.0 Public Beta 1)

 Это лучший эмулято]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>nullDC</strong> (актуальная версия <strong>v1.0.0 Public Beta 1</strong>)</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/subcat_63.jpg" ALT="subcat_63.JPG" /></p>
<p> Это <strong>лучший эмулятор Sega Dreamcast</strong> и единственный из активно развивающихся что <strong>запускает коммерческие игры</strong>. Хорошая совместимость, высокая скорость, удобная плагинная система, запуск игр из образа диска.</p>
<p>Но "владельцы" несамозагрузочных дисков буду неприятно удивлены, Utopia CD Loader на этом эмуляторе - не работает.</p>
<p><!--more--></p>
<p STYLE="center"><img STYLE="267px" HEIGHT="267" WIDTH="324" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/sonicadventure14yk7.png" /></p>
<p>Системные требования:</p>
<ul>
<li>CPU: AMD Athlon XP/64/Turion - 2GHz или Intel Pentium 4 - 2.6GHz и выше.</li>
<li> Видео карта Nvidia GeForce 4 TI или ATi Radeon 8500.</li>
<li> RAM 512MB</li>
<li> Windows 2000/XP/2003/Vista</li>
<li> DirectX 9c</li>
</ul>
<p>Скачать эмулятор <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=42">здесь</a>. BIOS брать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=43">здесь</a>. (3 версии BIOS (Japan, Europe, USA) и 3 версии FlashRom соответственно - всё это требуется для работы эмулятора).</p>
<p>Список совместимости актуальной версии:</p>
<p><font COLOR="#00ff00">Advanced Daisenryaku 2001 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aero Dancing i (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aerowings (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aerowings 2: Airstrike (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Air Force Delta (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Alien Front Online (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aqua GT (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Bang! Gunship Elite (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Beats Of Rage (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Blue Stinger (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Boku Doraemon (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Bomberman Online (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Border Down (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Buggy Heat (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Buzz Lightyear (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Cannon Spike (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Capcom vs SNK Pro (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Capcom vs SNK 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff8c00">Carrier (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Chaos Field (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Charge N' Blast (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Chu Chu Rocket (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Cleopatra Fortune (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Cosmic Smash (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Crazy Taxi (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Crazy Taxi 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Crazy Taxi 2 (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Confidential Mission (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Cool Cool Toon (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Culdcept 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Daytona USA 2001 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dance Dance Revolution 2nd Mix (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dance Dance Revolution Club Version (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dead or Alive 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dead Or Alive 2 Limited Edition (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">deSPIRIA (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dino Crisis (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Draconus Cult of the Wyrm (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Dreamcast Linux Network Distribution (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Ecco the Dolphin - Defender of the Future (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Elemental Gimmick Gear (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Elysion (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Evil Dead Hail to the King (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Evil Twin Cyprien's Chronicles (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Evolution The World of Sacred Device (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Evolution 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Ferrari F355 Challenge (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Feet Of Fury demo (Region free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Feet Of Fury (Region free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Fighting Force 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Fighting Vipers 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Fire Pro Wrestling D (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Gauntlet Legends (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Giga Wing (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Giga Wing 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Grand Theft Auto 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Grandia II (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Guilty Gear X (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Gunbird 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Gundam Side Story 0079: Rise From the Ashes (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Half Life (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Heavy Metal Geomatrix (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Hydro Thunder (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Ikaruga (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Illbleed (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Jet Grind Radio (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Jet Set Radio (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Jojo's Bizzare Adventure (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Kanon (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Karous (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Last Blade 2: Heart of the Samurai (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Last Hope (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Legacy Of Kain : Soul Reaver (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">MagForce Racing (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Maken-X (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Marvel Vs Capcom 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">MDK2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Mobile Suit Gundam: Federation Vs. Zeon DX (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Mortal Kombat Gold (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Mr. Driller (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Namco Museum (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">NBA 2K2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">NBA Hoopz (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">NBA Showtime (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">NesterDC SE (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Ooga Booga (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online Version 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online Version 2 (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Plasma Sword (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Pop 'N Music (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Pop 'N Music 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Power Stone (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Power Stone 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Project Justice (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Propeller Arena (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Psychic Force 2012 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Psyvariar 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Puyo Puyo DA! (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Puyo Puyo Fever (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Quake 1 (region free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Radilgy (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Rayman 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Record of Lodoss War (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Reel Fishing Wild (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Resident Evil 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ffff00">Resident Evil 3: Nemesis (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Resident Evil Code: Veronica (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Rez (PAL)</font><br />
<font COLOR="#ff8c00">Rhapsody of Zephyr (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Samba De Amigo (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Samba De Amigo Version 2000 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ffff00">Sega GT (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Sega Rally 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Segagaga (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Seventh Cross (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Shenmue (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Shenmue II (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Shikigami No Shiro 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Silent Scope (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Skies of Arcadia (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Skies of Arcadia (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sonic Adventure (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sonic Adventure 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sonic Shuffle (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Soul Calibur (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">South Park Chef's Luv Shack (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Space Channel 5 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Space Channel 5 Part 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Spawn in the Demon's Hand (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Street Fighter III Third Strike (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ffff00">Stunt GP (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Super Puzzle Fighter II X (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Super Street Fighter II X for Matching Service (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sword of the Berserk (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Tech Romancer (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">The House Of The Dead 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">The Flintstones In Viva Rock Vegas (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Time Stalkers (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Tokyo Xtreme Racer (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Tokyo Xtreme Racer 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Trigger Heart Exelica (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Trizeal (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Ultimate Fighting Championship (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Under Defeat (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Unreal Tournament (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Virtua Fighter 3tb (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Virtua Tennis (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Virtual On: Oratorio Tangram (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">World Series Baseball 2K2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Worms World Party (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Zero Gunner 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Zombie Revenge (NTSC-U)</font></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Обзор лучших игр для NES (Часть 5. Dendy Classic Games)]]></title>
<link>http://emul.ya1.ru/2007/09/24/nes_games_5/</link>
<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 13:12:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
<guid>http://emul.ya1.ru/2007/09/24/nes_games_5/</guid>
<description><![CDATA[По многочисленным просьбам данный обзор посвящен клас]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>По многочисленным просьбам</strong> данный обзор посвящен <strong>классическим играм</strong> идущим <strong>на первом картридже</strong> идущем в комплекте с приставкой "<strong>Dendy"</strong>. Как никак это наши первые игры! ;)</p>
<p>1. <strong>Ice Climber</strong> (1985 г.)</p>
<p>Игра <strong>про эскимоса-альпиниста</strong>. Маленький человечек в шерстяной шубе и с топором упорно лезет наверх, попутно отбиваясь от ворон и морских котиков. Подпрыгнув, он ударяет молотком по заледенвшим перекладинам и тем самым прокладывает себе путь наверх, запрыгивая в образовавшиеся бреши. Если не успеть запрыгнуть, то гуляющие враги на этом этаже заложат отверстие, и его придётся пробивать заново. Постепенно гора сужается, препятствия вырастают всё чаще, включая вертикальные стены, разрушить которые невозможно. В самом верху приходится прыгать на движущиеся платформы в виде облаков. А затем, выбравшись на вершину, ловить за лапы кондора (более похожего на птеродактиля).</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="224px" HEIGHT="224" WIDTH="256" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/09/iceclim.png" /></p>
<p>Вся система уровней основана именно на таком алгоритме.</p>
<p><!--more--><br />
Если верить английской версии описания, то игра имеет зачатки сюжета, а главные герои даже имели собственные имена: <strong>Popo и Nana</strong>. Орёл же на самом деле является кондором, который и украл все фрукты, собираемые на уровне, у этих эскимосов. Откуда у эскимосов фрукты и что делает кондор на Аляске, сюжет не объясняет.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=20">здесь</a>.</p>
<p>2.  <strong>Baloon Fight</strong> (1985 г.)</p>
<p><strong>Baloon Fight</strong> — одна из первых игр на платформе NES, до этого нигде не встречавшаяся. <strong>Оригинальная концепция</strong> — игроку предлагалось лететь на воздушных шарах со всеми вытекающими отсюда <strong>законами физики</strong> в виде <strong>инерции</strong> и <strong>гравитации</strong>.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/09/balloon_fight_e.png" WIDTH="256" HEIGHT="240" STYLE="240px" /></p>
<p>В игре существует<strong> два режима игры</strong>:</p>
<p><strong>Fight</strong>: весь уровень умещается на экране, приходится воевать с такими же точно юнитами, лишь немного отличающимися цветом. Нужно дотронуться ногами до шара противника, тем самым сбросив его на землю, а после избавиться от него, столкнув в воду внизу экрана. Если этого не успеть, то противник через некоторое время снова надует шарик и взлетит, ставь полностью боеспособным. Также нужно избегать касания противника до своих шариков — их хоть и два, но надуть заново возможности не представится. Опасаться следует и молнии, периодически вылетающей из тучи и бегающей по уровню, а также полётов вблизи воды — там живёт рыбина. Боевые уровни перемежаются бонусными, где нет врагов, а нужно на время набрать как можно большее количество очков.</p>
<p><strong>Adventure</strong>: из врагов присутствуют шаровые молнии, а вся игра состоит из одного уровня. Нужно лететь вперёд, уворачиваясь от разрядов. На всю игру даётся только одна жизнь.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=21">здесь</a>.</p>
<p>3. <strong>Duck Hunt</strong> (1984 г.)</p>
<p><strong>Duck Hunt</strong> (англ. <strong>Утиная охота</strong>) — компьютерная игра для NES, выпущенная в 1984 году. Она входила в стандартный набор на обучающем картридже, который <strong>входил в комплект приставки</strong> и её клонов. Игра предназначалась для проверки светового пистолета, который входил в комплект.</p>
<p>Игроку было необходимо попасть в вылетающих из травы уток, одну или две, в зависимости от выбранного типа игры. По сюжету уток заставляла взлетать безымянная охотничья собака. На попадание в цель отводится три патрона. При попадании собака победно высовывается из травы с добычей, при промахе — смеётся.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/09/duck_hunt_jue_h1o1.png" WIDTH="256" HEIGHT="240" STYLE="240px" /></p>
<p>В игре присутствует три режима: одна утка, две утки и стрельба по тарелкам. Последний режим заключается в уничтожении одной или нескольких небольших удаляющихся тарелок (имитация стендовой стрельбы). Этот режим сложнее первых двух из-за уменьшения размера цели.</p>
<p>Как и многие ранние видеоигры, Duck Hunt не имеет определённой концовки. Когда игрок достигает уровня 99 и проходит его, уровень меняется на 00, и утки ускоряются. Когда игрок пропускает все десять уток, игра оканчивается.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=22">здесь</a>.</p>
<p>4. <strong>Lunar Pool</strong> (1985 г.)</p>
<p>Игра «<strong>Lunar Pool</strong>» представляет собой попытку создать <strong>модификацию бильярда</strong>. Правила соответствуют правилам «Американки»: бить можно только одним шаром и ни в коем случае нельзя его загонять в лузу. Сила удара регулируется индикаторной линейкой в правом верхнем углу экрана, направление — крестиком прицела.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/09/lunar_pool.png" WIDTH="256" HEIGHT="224" STYLE="224px" /></p>
<p>Главное отличие от стандартного бильярда — <strong>разнообразие столов</strong>, которые могут быть <strong>самых причудливых форм</strong> с огромным количеством углов и закутков, и несколько изменёнными, «лунными» законами гравитации (отсюда и название, с намёком на каламбур).</p>
<p>Играть можно одному, вдвоём, либо против компьютера.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=23">здесь</a>.</p>
<p>P.S.: Здесь и далее, <strong>небольшое замечание</strong>: если не указано отдельно, то обычно архив <strong>упакован два раза</strong>: сначала <strong>ZIP</strong>, затем в <strong>7z</strong> находятся все <strong>версии ROM</strong>'ов этой игры.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Receive Links, плохая и хорошая новости]]></title>
<link>http://blog.ugnich.com/2007/08/12/receive_links_news/</link>
<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 10:46:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ugnich Anton</dc:creator>
<guid>http://blog.ugnich.com/2007/08/12/receive_links_news/</guid>
<description><![CDATA[Как я уже писал, Receive Links позволяет покупать у системы ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.ugnich.com/2007/08/06/receive_links/">Как я уже писал</a>, <a href="http://www.receivelinks.com/?a=3483">Receive Links</a> позволяет покупать у системы "поинты" по $15 за 1000. Причем сделано так, что сумма эта списывается с кредитки каждый месяц. Никаких подробностей на сайте нет. Я-то думал, что это сдела